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爐石傳說控製冰法怎麽樣 爐石傳說控製冰法介紹

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:地方   来源:房產  查看:  评论:0
内容摘要:爐石傳說控製冰法怎麽樣?爐石傳說控製冰法是什麽呢?相信很多小夥伴都不是很清楚,下麵想了解的小夥伴和小編一起來看看了解一下吧!這一屆的天梯真是惡心,從公測時的大師3到現在衝了6,7次傳說,就數這次的最惡

  爐石傳說控製冰法怎麽樣?爐石傳說控製冰法是什麽呢?相信很多小夥伴都不是很清楚,下麵想了解的小夥伴和小編一起來看看了解一下吧!

  這一屆的天梯真是惡心,從公測時的大師3到現在衝了6,7次傳說,就數這次的最惡心。 射雞屍在摧毀這個遊戲 暈版本開啟的時候,因為有上個月分數墊住的原因,11號大概是18級左右,正好項目結束閑的蛋疼,又被DK牌所吸引,於是就一改混低保的心態開始用娛樂卡組上分。因為彼時隻有賊 法 薩 牧DK,於是就當機立斷組了一套宇宙牧,沒想到老強了(自己組的,並不是純走A/OTK版本,有幾個大哥),12號下午就低保了。

爐石傳說控製冰法怎麽樣 爐石傳說控製冰法介紹

  之後用爆牌賊,宇宙術在5級摩擦守門良久,最後決定用控製法衝分。

  整個過程非常艱難,最難的無疑就是對抗各種德,尤其是快攻德。可以說,通過不斷調整卡組,我硬生生地把對青玉德45%勝率提升到了55%+;對快攻德勝率從不足40%提升到今天衝擊傳說時的連斬3個。下麵奉上卡組和心得。

  卡組及構成

  ### 靠啥贏?

  # 職業:法師

  # 模式:標準模式

  # 猛獁年

  #

  # 1x (2) 寒冰箭

  # 2x (2) 末日預言者

  # 2x (2) 秘法學家

  # 1x (2) 血法師薩爾諾斯

  # 2x (2) 遠古雕文

  # 2x (2) 麥迪文的男仆

  # 2x (3) 冰霜新星

  # 2x (3) 奧術智慧

  # 2x (3) 寒冰屏障

  # 1x (3) 寒冰護體

  # 1x (3) 火山藥水

  # 1x (3) 苦痛侍僧

  # 2x (4) 變形術

  # 1x (4) 鬼影巫師

  # 1x (5) 開拓者伊莉斯

  # 1x (6) 暴風雪

  # 1x (6) 遊蕩惡鬼

  # 1x (6) 隕石術

  # 1x (7) 迦頓男爵

  # 1x (8) 巫妖王

  # 1x (8) 麥迪文

  # 1x (9) 冰霜女巫吉安娜

  #

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  #

  # 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊新套牌進行粘貼。

  單卡及備牌分析:

  可以看到,這個卡組的名字是靠啥贏因為一開始玩元素法的時候真的被青玉德和進化薩打懵逼了。後來受論壇卡組的啟發,開始用類似冰法的思路組牌,幾經波折修改成現在的版本。

  冰箭:優秀的nuke,可以點掉單刷龍,南海船長,凍一回合。

  末日:4費回合後,請默認對麵能解你的末日甚至冰環末日畢竟現在海盜戰,快攻德,青玉德很多都有443沉默,騎士可以安戈洛接332刀解,薩滿可以呱和退化,術士靈魂虹吸總之這個版本的冰環末日並不是十分穩健。高費的時候如果選擇冰環末日,火衝最好點怪,或者符文最好留點後手。

  冰環:這個版本很尷尬的控場技能,對於這套套牌而言,極少概率可以跟對手互鋪一地然後通過冰環控場己方踢臉取得勝利;而麥迪文、冰龍、LK、DK均無法與冰環同回合打出,使得邊打冰環邊鋪場的效果也不甚理想,唯一真正好用的combo就是變身DK後的冰環嘉頓,可以大量回血,而且看準對麵已經打過的手牌的話嘉頓很可能可以站住。話雖如此,冰環依然是我們把節奏拖進關鍵回合的重要手段。

  秘法學家:無可替代的前期站場+濾抽生物。

  血法:並不關鍵,但是靈活。有時候可以純粹當做一個戰利品;在我方都是高費牌的時候,我們2點費用拍血法,對麵2點費用變臉解的話,其實是變相在拖節奏。另外血法火山可以解小德的活體法力+全體+1的buff,也可以解騎士惡心的安戈洛屬於泰坦諸神後的場麵。不過經驗看來通常打快攻德我們是留不住這一手的,打騎士倒是可以刻意留一手,畢竟5+天梯肯定都有這套combo。

  雕文:跟許多人不同,除非我起手已經有足夠多的生物(秘法學家、男仆、苦痛)/苟活牌(冰環/冰箭/火山藥水),否則我起手不太喜歡雕文。對麵鋪場我們開個雕文其實很被動,更不用說經常被冰川之秘占掉一個選擇位置這個版本的新法術幾乎都不如老版本的好用(至少在這套牌的場景下),所以雕文在我心目中的評價已經比較普通了。雖然經常靠開出來的暴風雪/烈焰風暴/隕石/羊返場,但也經常出各種奇葩法術。

  男仆:2費打3出個23,實在是強,但有時候手上空有男仆沒有奧秘就很尷尬。預設一個場景吧:對麵德1費下了火羽精靈,這個時候如果我們手上沒其他壓場生物是可以考慮壓男仆的,畢竟盡快交換死幾個雜毛防止被buff起來才是正經。

  鬼影巫師:要注意的是,鏡像會被自己的遊蕩惡鬼吃掉。所以對陣青玉德的時候,如果有心6費準時惡鬼,5費不妨直接巫師鏡像打出去。當然,這個牌真正的價值在於擋住高費青玉/苦潮九頭蛇/獅子/奧金斧一個回合。不過很難如此理想化,對麵也不傻。在極端需要血量而不需要兩個玻璃(或者說對麵可以法術打臉打死你)的時候,可以考慮嘉頓玻璃,多回4血。鬼影巫師可以用薩隆苦囚替換,但個人感覺約有60%情況是鬼影巫師更好。兩張卡手。

  伊利斯:伊利斯這個牌是無奈之舉。我們的卡組並不十分厚,需要一些牌補強,伊利斯是我多方篩選的結果。一方麵大家稍微注意一下,本套牌5費曲線非常薄弱,帶伊利斯可以稍微彌補;2來卡包隻出安戈洛卡(廢話),這意味著很高概率出元素和法術,前者可以幫助吸血;後者可以幫助雞腿杖生猴子。畢竟你總會遇見麥迪文在最後兩三張才上手的情況,沒卡包給的牌可能就沒啥法術去發揮了。

  遊蕩惡鬼:環境牌,一張牌克製青玉德、進化薩,對奇跡賊和快攻德也有影響(其實我們這套沒惡鬼還真有點虛奇跡賊);對宇宙牧兩看,一來可能加快對麵key牌上手;2來對麵一回合打出的傷害也會下降,我個人通常是選擇下的。

  隕石術:砸死了一車的LK、苦潮九頭蛇、大號青玉、薩滿進化的奇葩生物、極巴牧的各路大哥。

  LK:好歹是個嘲諷,在本套牌中並不關鍵,法術隻有死纏、AOE3和反魔盾能用。有場麵的時候反魔水人強無敵,死纏多用於回血。刀多數情況沒有血量可賣,不關鍵沒有的話請用奉獻龍代替,對快攻勝率還能再高一些。

  麥迪文:我合了冰龍,然而是個。冰龍給的隨機傳說經常坑,關鍵還要費用出;麥迪文你一個暴風雪就能出個啦啦啦了 非酋的痛苦回憶 ,多舒服啊。

  嘉頓:無可替代的KEY牌 對抗青玉德魚人騎經常拖到後期我們已經沒血了,就靠嘉頓抬一手了。如果對麵要用臉/怪去接嘉頓的話就再回7.

  DK:整套牌的核心 大部分情況下,頭頂冰箱的時候盡快變DK,後續場麵可以靠源源不斷的水元素慢慢控場和吸回來。

  其它過牌元素:相信我,這些過牌剛剛好,有些國外大神隻有2秘法學者2奧術智慧過牌,其實遠遠不夠,手牌跟不上和DK沉底是輸青玉的最常見情況(被中期強死其實還是手牌跟不上的鍋)。

  其它可用卡牌:

  派羅斯:除了對陣牧師必須小心,對其他職業都可以無腦拍上去,一定程度能彌補6費曲線,10費時候反而不關鍵拍個10/10很多時候不一定就比火衝出個36水人強。不帶是因為我沒有。

  煤氣罐:據說是翻身了,變身後每炸一個就回8血,還可以自己上倆玻璃炸得更high但因為沒嘲諷,落地沒效果,不如嘉頓。我也沒有,且不推薦夥伴們合成。

  3 各流派對策

  作為一個KOF玩家,我們玩遊戲講的是對策。同樣的角色,同樣的卡組,根據實際情況有很多不同打法(沒辦法,畢竟我們沒有終極感染)

  對陣青玉德

  行了瑪法裏奧,我們都知道你沉睡的時候泰蘭德發生了什麽

  (瓦娘:為什麽說魔像是女孩最好的朋友?因為魔像可以越變越大啊喘)

  因為無法確定形態,所以留牌以低費為主。前期不用太考慮打對麵臉,能解場就解場,因為現在5+的青玉德在被646絕育後會馬上進入狂暴狀態,經常就是兩個技能直接走臉,所以前期倒不如好好解場等變身。反正這套牌也沒火球,贏青玉隻能靠不被打死。

  要點在於判斷未來1-2回合的形勢(是否會被打出冰箱、萬一打出了如果補救),以及如何用末日清場/壓場。

  變身後如果還有雙冰環倒是可以在對麵血量一般的情況下嚐試嘉頓冰環後續搶臉。總體而言,小優。

  對陣快攻德

  天胡快攻德T4踢死我們,然而這不代表我們打快攻德是劣勢。一開始你很可能會發現你的勝率隻有35%左右,然而隨著你對套牌的熟悉,以及對德套路的熟悉, 還有聲控技能的提升 ,最終勝率可以達到50%左右,因為運氣成分較大隻說55開比較保險~

  前期能解一個怪是一個怪,血線緊張的話什麽技能都要交;不緊張的話可以嚐試湊冰環末日,一套的威力還是很巨大的,而這種形態的德除了神抽破法外無法解冰環末日。

  值得一提的是冰環末日的下一個回合如果對麵有則必然會出活體法力,所以抓住寶貴的先手能壓場就多壓生物,而不是趁空場的時候過牌。

  此外,對快攻德幾乎是唯一一個我推薦在冰環末日清場後,7費裸壓嘉頓的對局。一個手牌《3的快攻德幾乎沒有任何辦法對抗嘉頓,他的一切生物都會被燒毀!

  對陣進化薩

  起手有遊蕩惡鬼幾乎=auto win。就算惡鬼遲遲不來,我們的大量控場也不太虛對麵的進化。前期對麵鋪場我們有火山藥水;中期有冰環末日/暴風雪;後期可以打出暴雪末日/隕石冰箭/隕石火山,基本上,薩滿的2個異變2個衰變算他抓到3張的話我們是不虛的;4張都在有點難,看雕文出什麽了。

  總體而言比較看雙方臉,1惡鬼到來的時間;2進化出的生物質量,但64開以上是有的。

  對陣任務法

  男仆的傷害記得砸對麵臉,雖然我們不是快攻,也能搶出一些傷害。有冰箱的情況下除非對麵交了2次冰環,甚至是拍了就馬上贏,否則不要隨便拍嘉頓。因為我們如果變了DK,哪怕對麵秀一套無限火球,我們出冰箱後可以拍嘉頓的,至少4個哀綠+安東尼,這裏能回12HP,如果對麵生物更多一點我們還能回更多,也就是說嘉頓+冰環或者冰箱,是有機會脫離對麵斬殺線的(哀綠們會被燒死)!

  雖然機會渺茫,但我的確靠對麵的場麵(5哀綠1大法1魔典)翻過盤。總體而言不是十分好打,46開小劣。

  對陣海盜戰

  畢竟天下第一卡組,大劣 ,28開,要贏隻能以下1點或者幾點具備:

  1,冰環末日炸丫兩次

  2,麥迪文法術全出嘲諷

  3,LK站住

  4,不破冰變DK

  5,聲控雕文

  對陣魚人騎

  必須細分一下,沒骷髏法師的64開小優,有骷髏法師並且總是在你冰環末日之後丟出來的,46開小劣。

  前期還是拚命PY清場,要點1在於何時冰環末日或者清場壓末日;要點2在於如何交羊。

  可能用到羊的點包括佛丁,骨魘buff,劍龍騎術,王者祝福。

  任何時候請一定思考以下問題:對麵有沒有發現佛丁/安戈洛?丟出來我怎麽辦?

  對麵下魚人領軍/巨殼龍我怎麽辦?

  對麵骨魘會buff什麽怪?

  對麵提332刀或者大寶劍我怎麽對策?

  我的冰環末日對麵拿什麽解?

  雖然說了這麽多,但最重要的應手還是安戈洛一波和芬傑。基本上都是需要冰環末日的。

  此外,對戰騎士的時候苦痛抓牌的期望值是兩張往上,是個可以打亂對麵節奏的好牌。提前讓對麵貼buff踢死我們羊掉的話其實也是大賺。

  對陣吸血騎/奶騎

  一句話,就是劣化版的魚人騎,場麵威脅更小,後期更能苟,然而要比能吸誰能比得過我們珍娜敢上車把你吸得渣渣都不剩!無大富翁:82開大優,有大富翁:37開大劣(我們無力阻止對麵達成combo)

  對陣宇宙牧

  起手留DK隻要有DK和冰箱,多大的血量差都有機會吸回來。不好說優劣勢,看雙方抓DK的時間。同時變身且我們無法對對麵血量構成威脅的話,46開。

  對陣極巴牧

  其實是優勢!對麵即使巴內斯拉亞殺雞,我們當場解不掉的話血量也能支撐兩三回合,再加上冰凍法術,一般都能苟到有解;而如果對麵巴內斯拉東西的時候我們手上有羊,直接把11羊了幾乎就是auto win而且笨重的大怪也能難踢到我們臉。

  對陣帶惡魔的手牌術

  64開小優,並且優勢會隨著我們越早變身越大。中期暮光龍體係幾乎不能對我們構成致命的威脅;山嶺無麵體係倒是威脅夠了,一般我們至少也能羊掉一個。而且山嶺無麵體係已經被快攻德打沒了。

  然後注意的是766我們羊掉一個。這樣對麵變DK場麵並不強,或者對麵因為覺得10費沒什麽場麵(有時候羊了一個766,他變DK隻有兩個藍胖,很不情願會拖著),會很晚變身。

  而其實術士要贏法師,是需要早變DK多吸血/用技能打出場麵優勢的,一旦拖延對麵變身,我們優勢就會越來越大。

  那麽就暫時先寫到這裏,希望天梯中除了以德服人的玩家外還能多一些清流。這套牌要無腦傳說的話並不太適合,畢竟T3卡組;不過拿個低保問題不大。卡牌遊戲真正的樂趣在於應對各種場麵時所選擇的最優解,並一步一步走向勝利!和各位抗德英雄共勉之。

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